《群雄烽烟录》(暂定名 · 代号 S-Three)
1. 背景与目标
1.1 背景
2008 年九维网推出的网页游戏《武林三国》验证了一套长生命周期的 SLG 范式:玩家扮演太守,在固定格子世界中经营城池(四类资源田 + 约 30 种城内建筑)、按魏/蜀/吴阵营招募特性兵种、行军出征(攻击/掠夺/侦察/增援)、招募养成武将、加入联盟进行据点争夺与扩张分城;建造与行军以真实时间结算,玩家离线后资源继续产出、部队继续行军。
该范式的玩法规则属于思想/规则范畴,不受著作权保护,可以合法借鉴;受保护的是名称、美术、文案、UI、数值表等具体表达。本项目使用汉末三国历史背景(真实历史人物、事件属公有领域),但游戏名、美术、剧情文案、界面、兵种命名、数值全部原创,不使用《武林三国》或任何现有游戏的素材与标识。
1.2 问题与机会
观察到的问题:当年页游 SLG 玩家如今主要时间在微信/抖音,老产品操作重、适配差、入口消失;小游戏生态中的三国 SLG 多为重度氪金产品,缺少"轻入口、慢养成、重社交"的经典慢节奏服。
产品响应:用同一套工程与同一批服务器,在微信小游戏、抖音小游戏、H5 网页三端提供完全一致的异步 SLG 体验,一个账号三端无缝续玩;以激励视频广告降低零氪门槛,以内购(月卡、加速、武将招募等)承接深度付费。
可观察的结果:玩家可从短视频/分享链接点开即玩,在任意一端继续经营同一座城池;新玩家在 7 日内完整经历"建设→征兵→讨伐→入盟→首次玩家对战"闭环;运营方在取得版号后合法开通内购。
1.3 目标(定性)
- 体验目标:保留经典 SLG 的离线成长、真实行军、联盟战争三张力;单端首包加载 ≤ 5 秒进主场景 假设,低端机可流畅运行。
- 互通目标:同一账号在三端看到同一角色、同一城池、同一联盟与同一订单状态;换端续玩无需重新建号。
- 合规目标:内购开通前 100% 取得软著、游戏版号(ISBN)、ICP 资质与平台类目准入;未成年人保护、概率公示、内容审核能力首发即具备。
- 资产目标:游戏名/LOGO 完成商标注册,代码完成软著登记,原创美术完成作品登记,形成可续作、可维权的自有 IP。
1.4 版权边界对照表(产品红线)
研发全程以本表为红线,任何交付物(含 UI 文案、活动稿、买量素材)不得出现右栏内容。
| 玩法/元素(可借鉴的规则) | 本作实现方式(原创表达) | 禁止使用的他人表达 |
|---|---|---|
| 四类资源田离线产出 | 伐木场/采石场/铁矿场/农庄,原创图标与产量曲线 | 不得照搬任何游戏的资源图标、建筑图鉴图与文案 |
| 三阵营不对称 | 曹魏(均衡发展、攻城器械强)/蜀汉(低成本速攻)/孙吴(防御与机关强),阵营兵种用真实历史番号原创命名:虎豹骑、青州兵、白毦兵、无当飞军、解烦兵等 | 禁卫甲士、贪狼营、修罗等他游专有兵种名及对应立绘 |
| 武将养成与四点属性 | 属性名、成长公式、装备槽全部重新设计;武将为真实历史人物但立绘、人物小传原创撰写 | 现有任何三国游戏的立绘、配音、人物描述文案、影视剧形象 |
| 格子大地图、据点、绿洲 | 原创世界地图美术、地形规则与据点名称(如"汝南山寨") | 他游世界地图样式、坐标排布视觉 |
| 联盟、据点战、外交协定 | 原创界面、原创联盟官职名、原创战报文案模板 | 他游 UI 布局截图式复刻、协定专有命名 |
| 真实时间行军与战斗公式 | 服务端原创数值公式与战报表现 | 他游数值表、战报文本 |
| 游戏名称与 LOGO | 《群雄烽烟录》为暂定名,上线前须完成商标检索与注册 TBD 定名 | "武林三国""50sg"及近似名称、字体设计 |
2. 产品契约
| 项 | 定义 |
|---|---|
| 主要用户 | 25–45 岁、有经典页游 SLG 经验或三国题材偏好、以碎片时间游戏为主、活跃于微信/抖音生态的策略玩家;含零氪、广告轻付与中重付三类。 |
| 触发场景 | 抖音短视频/直播间锚点广告进入;微信好友/群分享卡片、小程序中心进入;H5 官网、买量落地页、浏览器书签进入。 |
| 核心任务 | 从一座孤城起步,经营资源、建设城池、募兵练将,在大地图上征伐并加入联盟,与他人协作/对抗,扩张为多城势力。 |
| 完成条件 | P0 闭环证据:新玩家在首个 7 日内完成——官府升至 5 级、招募第一支部队、完成 1 次流寇讨伐、加入 1 个联盟、发起 1 次对玩家城池的掠夺或 1 次对盟友的增援。 |
| 共享业务对象 | 游戏世界(服):三端玩家同服;角色:一个账号在一个世界仅一个角色;城池:角色的经营与战争载体;行军队列:异步战争的核心凭据。 |
| 信任要求 | 三端数据一致不丢档;付费透明(概率公示、订单与流水可查、未成年限额与退款规则清晰);对战公平(反多开、反脚本、对战日志可申诉);内容安全(聊天审核、举报处置时效可查)。 |
3. 范围
最小完整旅程(P0):玩家从任一平台点开游戏 → 授权/绑定进入同一账号 → 选择世界与阵营并完成新手引导 → 离线可成长地经营城池 → 募兵并在大地图完成 PVE 讨伐 → 加入联盟 → 发起/承受一次玩家间战争并收到战报与通知 → 通过广告或内购完成一次合规的商业化触点。
| 模块 | P0(首发必做) | P1(上线后迭代) |
|---|---|---|
| 账号与互通 P0 | 三端授权登录、统一 UID、跨端绑定/换端续玩、世界(服)列表、同服一角色 | 账号注销、实名信息变更申诉后台、角色转移(评估合规后) |
| 阵营与引导 P0 | 魏/蜀/吴阵营选择(不可更改)、7 日新手任务、新手保护期 | 阵营转换令(付费、赛季间隔期)、剧情章节扩充 |
| 城池建设 P0 | 4 类资源田、12 个城内建筑、升级队列、建筑前置与上限、离线完成 | 城池皮肤、第二分城特色建筑、建造分支 |
| 资源经济 P0 | 4 种资源 + 铜钱 + 元宝、产量/容量/耗粮、暗仓保护、资源产出道具 | 市场玩家间交易、商队、资源兑换行 |
| 军事战斗 P0 | 三阵营共 12–15 个兵种、攻防科技、攻击/掠夺/侦察/增援/讨伐 5 类指令、战报、伤兵、城防与机关 | 集结攻城、联盟军师技能、战报复盘模拟器 |
| 大地图 P0 | 格子世界、流寇据点 PVE、资源地(屯田加成)、玩家城池、行军真实耗时、自建分城 | 征服他人城池(说客/忠诚度)、关口与军团战线、赛季重置 |
| 武将 P0 | 酒馆招募(抽卡+概率公示+保底)、升级、四属性带兵加成、出战 | 装备与技能树、武将羁绊、名将赛季卡池 |
| 联盟社交 P0 | 创建/申请/退出联盟、联盟官职、联盟聊天、成员增援、联盟公告 | 据点战、外交协定、联盟科技、联盟仓库 |
| 离线与触达 P0 | 离线产出/行军结算、微信订阅消息与抖音召回通知(建造完成、被攻击预警、部队返回) | 个性化推送策略、战报短视频分享 |
| 商业化 P0 | 元宝充值、月卡、武将招募、加速与资源礼包、激励视频广告(带每日上限)、概率公示、未成年限额 | 赛季战令、皮肤、节日活动礼包 |
| 合规安全 P0 | 实名/防沉迷、适龄提示、聊天文本审核、举报与屏蔽、客服与退款入口、隐私政策与用户协议 | 语音审核、家长监护后台增强 |
| 平台适配 P0 | 微信/抖音/H5 同一工程出包、主包分包与 CDN、平台分享、抖音侧边栏复访(必接)、H5 备案域名 | 抖音直播玩法扩展组件、视频号联动 |
P0 明确排除(避免范围蔓延)
- 不做原生 App 客户端;仅运行于 H5 浏览器与微信/抖音小游戏运行时。
- 不做实时操作战斗;保持异步行军、服务端结算的经典形态。
- 不做跨服战、世界奇迹终局、赛季重置(列入 P1)。
- 不做 UGC、语音聊天、玩家交易行(P1 评估合规风险后开放)。
- 不接入任何第三方三国 IP(影视、动漫、其他游戏)的素材或联名。
4. 核心循环与信息架构
社交层贯穿循环:联盟增援改变战斗结果、联盟聊天组织联防与集体报复、据点战(P1)提供群体目标。付费/广告层只加速循环与提供武将,不直接出售"必胜"——战斗结果仍由兵力、科技、武将、攻防双方决策决定。
主界面信息架构(竖屏小游戏优先)
- 顶栏:头像/阵营、铜钱、四类资源快捷条、元宝(+充值入口)
- 主城场景:城外资源田 / 城内建筑双区切换,建筑点击唤起升级面板
- 底栏 5 入口:城池、世界(大地图)、武将、联盟、更多(任务/邮件/战报/设置/客服)
- 全局浮层:行军队列、新手任务引导、月卡/活动入口
- H5 横屏/宽屏:左侧聊天与战报常驻,右侧大地图快捷入口,信息同源仅版式不同
世界(服务器)规则
- 一个世界 = 一张格子大地图 + 一份独立排行榜与联盟生态;三端玩家在同一世界内可见可交互。
- 一个账号在同一世界仅能创建一个角色;可在不同世界各建角色,角色数据不互通。
- 开新服由运营后台配置;世界状态:预约新手期(开服 7 日)常规(P1 增加 赛季结算)。
- 世界列表对三端返回完全一致的世界 ID 与状态;新玩家默认推荐最新"新手期"世界。
5. 功能需求
FR-01 账号、登录与三端互通
目的:让玩家在 H5、微信、抖音任一端进入同一个角色,并支持随时绑定/换端,且不产生角色冲突与丢档。
角色:未登录访客、已注册玩家(含实名/未实名状态)、客服后台。
| 能力 | 触发与入口 | 处理规则 | 结果与状态 |
|---|---|---|---|
| 平台授权登录 | 微信端 wx.login;抖音端平台登录;H5 端手机号验证码或设备游客 | 首次进入生成游客态并引导授权;平台 openid 换取统一游戏 UID;同一自然人在三端的多个平台身份最终归并到一个 UID | 登录成功 → 进入世界列表;拒绝授权 → 保留游客态,可看开场但不可建角色(合规要求实名前不提供服务) |
| 跨端绑定 | 设置 → 账号与绑定:微信、抖音、手机号三个绑定位 | 见下"绑定规则";已绑定标识不可重复绑定;绑定操作须二次确认并提示"一个平台账号仅能绑定一个游戏角色" | 绑定位状态:未绑定 / 已绑定;冲突时绑定失败且不写入任何数据 |
| 换端续玩 | 在新端使用已绑定的平台账号登录 | 服务端按 UID 拉取角色摘要(世界 ID、城池、最后离线时间);若该 UID 有多世界角色,弹世界选择 | 进入同一城池;建筑、行军、联盟、元宝与订单状态一致(货币跨端口径见 FR-10) |
| 游客升级 | H5 设备游客首次充值前、或 7 日未绑定再次进入时 | 强制绑定手机号或平台账号后方可继续;升级前本地/服务端双写角色快照,升级失败可凭短信恢复 | 游客态 → 正式 UID;升级中断不丢档 |
| 账号注销 | 设置 → 注销账号 P1 上线后补齐 | P0 仅提供申请入口转客服;受理条件:无进行中行军、无未完成订单、冷静期 TBD 15 日 | 冷静期内可撤回;到期匿名化处理角色并解除全部绑定 |
绑定规则(唯一事实来源,其他模块引用本条)
- 每个绑定位(微信/抖音/手机号)同一时刻只能绑定一个 UID;每个 UID 三个绑定位均可绑定。
- 待绑定的平台账号若已绑定其他 UID → 阻断,提示"该微信/抖音号已绑定角色「角色名」,请使用原账号登录或先在原设备解绑",不得提供"覆盖"选项。
- 解绑后 30 日内同一平台账号只能绑回原 UID 假设,防止账号交易;换绑频率受限 TBD。
- 实名信息跟随 UID,不跟随绑定位;三端共享同一实名与防沉迷状态。
FR-02 阵营选择与新手引导
目的:让玩家在充分知情下选择不对称阵营,并在引导期学会核心循环。
- 触发:实名通过、进入新世界、首次创建角色时。阵营与角色名创建后永久绑定该角色(转换令为 P1)。
- 选择页必须展示三阵营一句话定位与两条具体差异(示例口径,数值 TBD):
曹魏:建筑造价折扣、攻城器械强,攻防均衡发育快 蜀汉:步兵造价低、行军快,擅掠夺速攻,防御偏弱 孙吴:弓兵与城防强、独有机关阵地,擅防守反击
- 选择需二次确认:"阵营创建后不可更改,是否确认?";支持"随机选择"并发放小额资源礼 TBD 数值。
新手引导与新手保护
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 引导结构 | 强制线性引导覆盖:升级 1 块资源田 → 升级官府 → 建兵营 → 征 10 名基础兵 → 世界地图讨伐 1 个流寇据点 → 加入/创建联盟。之后转为 7 日任务清单(每日 3–5 个),完成给资源与加速奖励。 |
| 保护期 | 角色创建后 48 小时或官府达到 6 级(二者先达为准) TBD 数值。保护期内:不可被玩家攻击/侦察;不可攻击/侦察玩家,但可讨伐 PVE;可向盟友增援但不建议(引导中不出现)。 |
| 退出保护提示 | 保护期结束前 6 小时、1 小时各推送/弹窗一次,引导建城墙、暗仓与驻防;结束时全屏告知"你已进入群雄逐鹿之地"。 |
| 卡死恢复 | 任意引导步骤提供"跳过引导";资源不足以完成引导步骤时,引导任务自动补发保底资源,保证引导 100% 可完成。 |
FR-03 城池建设
目的:提供离线可成长的经营底盘。城池分"城外资源田"与"城内建筑"两区。
P0 建筑清单与功能
| 分类 | 建筑 | 功能(规则) | 上限/前置 |
|---|---|---|---|
| 资源田(城外) | 伐木场 / 采石场 / 铁矿场 / 农庄 | 分别产出木材、石料、铁矿、粮草;等级决定基础产量,多块同类型田独立升级 | 每类数量固定(如各 4 块)TBD;等级上限随官府等级开放 |
| 城内 | 官府(主城) | 城池核心;等级是多数建筑的前置;被投石摧毁时城池功能降级 | 唯一;最高 20 级 TBD |
| 民居 | 提供人口上限;征兵与部分建筑消耗人口 | 可多座 | |
| 仓库 / 粮仓 | 分别决定三类建造资源与粮草的容量上限;超容量部分停止累积(不立即没收,见 FR-04) | 可多座,效果叠加 | |
| 暗仓 | 保护一定量资源不被掠夺;蜀汉暗仓容量有加成 TBD | 可多座 | |
| 兵营 / 靶场 / 马厩 | 分别解锁与加速步兵、弓弩兵、骑兵的招募 | 各 1 座;兵种解锁随等级 | |
| 军械坊 | 生产冲车、投石车等攻城器械 | 需兵营与官府前置 | |
| 铁匠铺 | 研究攻击/防御/生命科技,科技全阵营兵种生效 | 1 座;研究串行 | |
| 城墙 | 提供守城方防御加成与守军容量;可被冲车/投石削减等级 | 1 座;孙吴修复速度加成 | |
| 机关阵 | 孙吴独有:消耗资源布置陷阱,交战时按比例杀伤/迟滞来犯敌军,触发后补建 | 容量随等级 | |
| 酒馆 | 武将招募(普通/高级招募)与武将任务入口 | 1 座 | |
| 校场 | 决定单次出征部队上限与编队数;查看/撤回行军 | 1 座 | |
| 馆驿 | 创建/加入联盟、容纳友军增援驻防 | 1 座;不加入联盟也可建 | |
| 医馆 | 按比例救治守城/回城伤兵 | 1 座 |
建造规则(通用,所有建筑引用)
- 队列:默认 1 个升级队列;月卡生效期间 +1 TBD。队列空闲且资源、前置、人口满足时方可开始升级。
- 耗时与资源:升级消耗木材/石料/铁矿/粮草与真实时间,随等级递增;开始时一次性扣除资源,时间可被加速道具/元宝/激励视频削减(每建筑每日广告加速 1 次 TBD)。
- 离线完成:建造基于服务端时间戳,离线正常完成;上线时推送结果弹窗(完成/被摧毁)。
- 取消:开始后 60 秒内取消全额返还资源;超时取消返还 TBD 50%。
- 摧毁与修复:被攻城器械击中的建筑等级下降,修复造价为升级造价的固定比例 TBD,官府不可降至 0 级。
FR-04 资源与经济
| 资源 | 来源 | 消耗 | 关键规则 |
|---|---|---|---|
| 木材 / 石料 / 铁矿 | 资源田产出、掠夺、PVE、任务与广告补给 | 建筑、征兵、科技、城防 | 共享仓库容量;超容量后产量暂停(不删除存量) |
| 粮草 | 农庄产出、掠夺、PVE | 建筑/征兵少量;军队持续耗粮 | 共享粮仓容量;军队每小时按总人口耗粮(见下"粮尽规则") |
| 铜钱(软货币) | 任务、PVE、征税(建筑/每日次数) | 普通招募、低级加速、市场手续费(P1) | 不可跨玩家直接转让;不可购买付费内容 |
| 元宝(付费货币) | 充值、月卡/战令发放(P1)、退款反向扣回 | 高级招募、加速、购买资源/道具 | 规则见 FR-10;三端口径以平台协议为准 |
- 暗仓规则:被掠夺时,每种资源中不超过暗仓容量的部分不可被抢走;超出部分才进入可掠夺池。
- 粮尽规则:粮草产量为负(军队过多)时存量持续下降;粮草归零后,每结算周期按比例逃散最低阶兵种,直到耗粮与产量重新平衡;界面常驻红字预警并给出"裁军/增援外出"提示。
- 产出保护:离线产出照常结算,但受容量上限截断;上线时展示"离线期间产出/被掠夺/部队返回"结算清单。
- 资源平衡红线:广告与礼包发放的资源量设每日服务器产出占比上限 TBD,避免付费/广告直接压垮战争经济。
FR-05 军事与战斗
目的:以真实时间行军 + 服务端一次性结算的方式,提供可侦察、可博弈、可复仇的异步战争。
兵种框架(命名为示例,最终以数值表为准)
| 系 | 兵种示例(原创/历史番号) | 定位与克制 |
|---|---|---|
| 步兵 | 刀盾兵、长枪兵;曹魏·青州兵、蜀汉·白毦兵 | 长枪兵对骑兵伤害加成;刀盾兵防御泛用 |
| 弓弩 | 强弩兵;孙吴·解烦兵 | 对步兵加成、近战吃亏;孙吴城防加成 |
| 骑兵 | 轻骑、重骑;曹魏·虎豹骑、蜀汉·无当飞军 | 行军快、运载高、克弓弩;造价与耗粮高 |
| 特殊/器械 | 斥候骑、冲车、投石车、说客(P1 征服用) | 斥候决定侦察战;冲车削城墙、投石随机削建筑;无近战能力须护佑 |
克制环:长枪 → 骑兵 → 弓弩 → 长枪;器械不参与克制环,仅对建筑生效。每个兵种有攻击/步防/骑防/生命/速度/运载/耗粮 7 项数值。
出征指令
| 指令 | 目标 | 规则 | 战报要点 |
|---|---|---|---|
| 讨伐 | 流寇据点(PVE) | 仅新手期外的玩家与 PVE 目标;按据点难度结算,胜得资源/装备(P1)/经验,败有保底伤兵率 | 敌我伤亡、缴获、武将经验 |
| 侦察 | 玩家城池/据点 | 仅派斥候骑;双方斥候数量与等级决定情报完整度(仅资源档/含驻军/含科技三档)TBD;失败则对方收到"曾被侦察"提示 | 情报档位或侦察失败 |
| 掠夺 | 玩家城池 | 击破部分防御后按存活兵运载抢粮即返;双方伤亡率较低;只抢暗仓保护线以上的资源 | 抢到的分类资源量 |
| 攻击 | 玩家城池 | 不死不休式决战;携带冲车/投石时按比例摧毁城墙与随机建筑;战胜且满足占领条件(P1)方可后续征服 | 建筑损毁、城防损耗 |
| 增援(驻防) | 盟友城池/馆驿 | 部队进驻友军城池,由守方城防、暗仓与机关共同结算;驻防军耗粮由受援方承担 TBD 确认;双方均可随时召回 | 协防战果归守方战报,友军收到副本 |
行军与战斗通用规则
- 行军时间 = 地图距离 ÷ 队伍中最慢兵种速度,含科技/武将加成修正;出征后在到达前可召回(返还 0% 行军时间,部队原路返回),到达瞬间不可撤回。
- 结算时点:部队到达的服务端时刻一次性结算,战斗不要求任何一方在线;结果以战报与邮件形式永久留存 TBD 留存 90 天。
- 伤兵:防守方伤兵率高于进攻方 TBD,伤兵进医馆,按粮草与时间恢复;PVE 伤兵率高于 PVP,保护新手。
- 防守加成 = 城墙等级 + 机关(孙吴)+ 驻防武将 + 科技;夜战、连续作战等不引入随机事件,保证规则可学习。
- 伪装与同时到达:同一目标收到的预警只显示"有来军",不显示兵力与指令类型;允许玩家调度多支部队同一时刻到达(产品允许,不视为漏洞)。
- 反作弊红线:同步器、多开、脚本自动出兵为封禁项;同一设备多账号联防/喂资源按"资源转移异常"处罚(梯度警告→冻结资源→封服),细则进运营处罚规范。
FR-06 大地图、PVE 与分城扩张
- 地图形态:方形格子世界,每格为平原/山地/森林/河流之一,地形对资源产量或城防有固定加成;玩家城池、流寇据点、资源地(屯田点)分布于格上。世界尺寸与每服容量 TBD。
- 出生分布:新玩家按阵营密度均衡出生,避免开服即被强敌包围;出生点与最近高战玩家城池保持最小距离 TBD。
- 流寇据点(PVE):按等级环布,越高越强、奖励越好;据点被清剿后定时刷新;提供无玩家对抗压力下的兵力验证与资源补充。
- 资源地:可派部队占领屯田,在占用期间给对应资源产量加成;同一玩家占用数有上限,可被其他玩家攻击夺取。
- 自建分城(P0):官府达到指定等级且文明度(由建筑与科技累积)达标后,可招募"屯田客"前往空地建立分城;分城独立建设、共享铜钱/元宝与科技,资源不自动转运,须派辎重队运输。每名玩家城池数上限 TBD 初始 2 座。
- 征服他人城池(P1):行宫/皇宫、说客兵种、忠诚度降到 0 后占领的完整体验放 P1;P0 攻击最多摧毁建筑与掠夺,不能夺走城池所有权。
- 迁城令:付费/活动道具,允许迁至随机或指定格(限制:不能贴脸高战、有冷却),为被打的新玩家提供逃生通道。
大地图示意:城池 / 流寇据点 / 屯田资源地 / 地形格。三端同一份地图数据,H5 端支持更大缩放与拖动范围,手机端默认以自己城池为中心。
FR-07 武将系统
- 定位:武将是带兵加成与招募付费的核心,但不是数值碾压来源;加成有明确上限区间 TBD。
- 四属性:武勇(部队攻击)、统率(带兵量/防御)、智略(侦察/行军/城防)、内政(资源产量与建造速度);出征武将按前三维生效,任命为太守时内政生效。
- 获取:酒馆普通招募(铜钱,低稀有)与高级招募(元宝/招募令,含保底);历史武将(曹操、刘备、孙权、关羽、周瑜等)按稀有度分池;所有卡池必须在招募界面与官网公示掉率,并提供"每 N 次必得稀有以上"的保底与保底进度可见。
- 成长:PVE/PVP 获得经验升级,升级获得可分配属性点;重复武将转化为将魂,将魂在专属商店兑换指定武将碎片(防止无限歪池,具体比例 TBD)。
- 出战:每支部队可配 1 名主将(P1 开放副将);武将体力不与战斗次数挂钩,避免硬付费门,改为战败后"休整"短时冷却 TBD。
- 内容红线:人物立绘全部约稿原创并约定著作权归我方;小传文案原创,不照抄任何游戏/百科原文;不使用真人肖像与影视形象。
FR-08 联盟与社交
| 能力 | 规则 |
|---|---|
| 创建/加入 | 馆驿 1 级可申请联盟,3 级可创建(创建消耗铜钱);联盟名全服唯一且过敏感词与侵权词库;每名玩家同时仅属于一个联盟。 |
| 官职与权限 | 盟主(1 人,可禅让)/ 副盟主 / 长老 / 成员;权限粒度:审批、外交、群发邮件、联盟科技捐献(P1);盟主连续 14 日不在线触发自动禅让给活跃副盟主 TBD。 |
| 退出/解散 | 成员可主动退出,24 小时内不能加入新联盟 TBD;增援中的部队在退出后立即返还;解散须盟主操作且二次确认。 |
| 聊天 | 世界频道(按世界)、联盟频道、私聊;全部文本先审后发(机审+可疑人审),含一键屏蔽与举报;新号低等级世界频道发言限频 TBD。 |
| 协同(P0) | 成员间可增援驻防、可向同联盟成员运输辎重(受每日额度限制防养号);联盟公告与联盟邮件。 |
| 协同(P1) | 集结出征、据点争夺与联盟科技、外交状态(同盟/互不侵犯/敌对)、联盟仓库与联盟战赛季。 |
FR-09 离线成长与消息触达
- 离线结算:资源产出(受容量截断)、建造完成、行军与战斗、伤兵恢复、联盟动态均在服务端推进;上线展示"离开期间"时间线卡片,战报可逐条查看。
- 通知触点:建造完成、部队返回、被攻击预警(来军出发时一次 + 到达前短时一次)、体力/招募就绪、联盟申请;分别接入微信订阅消息(每次订阅授权有限期,按平台规范续期)与抖音召回/站内通知,H5 端仅站内信与浏览器推送(需用户授权,失败静默)。
- 频控:单用户营销类通知每日 ≤ 1 条、预警类不受限但去重;通知设置内可逐类关闭(预警不可关,关时弹窗告知风险)。
- 被攻击预警不售卖:基础来军预警全员免费;付费(月卡)只增加预警信息维度(如显示兵种构成),不提供"来袭即自动藏兵/自动召回"等破坏博弈的自动化能力。
FR-10 商业化(IAP + IAA)
付费货币与商品矩阵
| 类型 | 商品 | 规则要点 |
|---|---|---|
| 货币 | 元宝充值档位(首充双倍仅首档一次) | 档位价格 TBD;订单全端可查;未成年按法定限额拦截 |
| 订阅型 | 月卡(30 天):每日元宝 + 第 2 建造队列 + 预警增强 | 明示权益与有效期;到期不自动续费(小游戏环境优先一次性付费模式,自动续费仅在平台规则允许时 P1 评估) |
| 加速/便利 | 建造/科研/行军加速令、迁城令、改名令、资源包 | 只卖时间与便利,不卖即时战斗胜负;行军加速仅可在出征前使用,出征后不可加速(保护攻防博弈)假设 |
| 抽卡型 | 高级武将招募令、名将卡池 | 概率与保底公示;提供将魂兑换;单次/十连价格 TBD |
| 赛季型(P1) | 战令、节日礼包、皮肤(皮肤纯外观/城防特效,无数值) | — |
广告(IAA)点位与上限
| 点位 | 形式 | 上限与规则 TBD 终值 |
|---|---|---|
| 建造广告加速 | 激励视频 | 每个建筑 1 次/日,减免固定比例剩余时间 |
| 资源补给 | 激励视频 | 每日 3 次,给保护性资源量(不超经济红线) |
| 酒馆普通招募补签 | 激励视频 | 每日 1 次免费普通招募 |
| 战报复活伤兵 | 激励视频 | PVE 可复活一定比例伤兵,每日 2 次;PVP 不可复活,保战争公平 |
| 插屏/Banner | 静态 | 仅在非战斗、非聊天界面低频出现;行军结算与战报页禁止插屏 |
- 广告内容须经平台广告合规审核,屏蔽竞品、低俗、虚假宣传类目;未成年人模式下广告频次按平台与法规从严。
- 不做"看广告得付费货币元宝"。
三端付费口径(合规敏感项)
- 退款:遵循各平台退款规则;H5 自有渠道提供 7 个工作日内未成年人申诉退款通道,退款成功反向收回对应元宝/道具,不足时回收资产并记录信用。
- 全部商品购买前二次确认(连续小额免确认开关默认关闭)。
FR-11 合规、内容安全与未成年人保护
| 能力 | 规则(首发必须具备) |
|---|---|
| 实名认证 | 接入平台实名能力;三端共享实名状态;未实名仅可浏览开场,不可建角色/游戏/充值;H5 自建实名须符合公安二要素校验与数据最小化要求。 |
| 防沉迷时长 | 按国家新闻出版署现行规定执行(未成年人仅可在法定节假日及周五六日指定时段游戏,具体时段与时长以上线时最新规定为准),三端游戏时长合并计算;账号被判定未成年即切换受限模式。 |
| 未成年充值 | 按现行年龄段单次/月度限额拦截(8 周岁以下禁充;具体金额以上线时最新规定为准),人脸/支付侧风控按平台能力接入;月卡、抽卡等对未成年账号隐藏或置灰并说明。 |
| 适龄提示 | 登录前与加载页展示适龄提示标识;建议评级 12+ TBD 以出版审批结论为准。 |
| 内容审核 | 角色名、联盟名、聊天、邮件、战报评论均过机审词库(政治、色情、暴恐、广告导流、侵权词),命中拦截/替换并累计处罚;高风险词走人审;提供举报入口(24 小时内处置反馈 TBD SLA)。 |
| 抽卡公示 | 高级招募全稀有度概率、保底规则在招募页常驻公示并与版号申报内容一致。 |
| 隐私与协议 | 首屏隐私弹窗(拒绝非必要授权不影响游戏);隐私政策、用户服务协议、充值协议、儿童个人信息处理规则四件套;数据采集清单与第三方 SDK 清单(微信/抖音/支付/广告/审核)逐项披露。 |
| 客服与申诉 | 设置内常驻客服入口(会话/工单),覆盖充值、封禁、被盗、未成年退款;战报页提供对战申诉;处置时限公示。 |
| 内容自查 | 三国题材须避免历史虚无主义表达、血腥虐杀画面与民族宗教敏感元素;过场文案以官方历史表述为基线;上线前形成《游戏自审自查报告》。 |
FR-12 三端工程适配(产品要求,不限定实现方案)
| 主题 | 产品要求 |
|---|---|
| 一套内容 | 三端玩法、数值、活动内容完全一致;功能开关由服务端下发,禁止任何一端长期独占付费/武将(平台政策强制差异除外,须公示)。 |
| 包体与加载 | 微信主包 ≤ 4MB,超出资源走分包与 CDN;首屏(加载到主城)4G 网络 ≤ 5 秒 假设;弱网断网给出可重连状态,操作本地排队、重连后幂等提交。 |
| 操作适配 | 竖屏布局为基准;H5 宽屏/横屏采用自适应版式而非简单拉伸;所有行军、建造操作在单手拇指热区内。 |
| 微信能力 | 分享给好友/群(带据点、招募等场景卡片)、订阅消息、关注公众号组件(评估)、虚拟支付与广告组件;禁止诱导分享(不得"分享后才能领奖励"的强制式文案)。 |
| 抖音能力 | 侧边栏复访为首个版本必接能力;视频锚点分享、抖音登录、广告与支付组件;直播玩法扩展组件列入 P1(无版号阶段该组件不得接入内购)。 |
| H5 能力 | 独立域名经 ICP 备案、经营需 ICP 许可证;支持手机/PC 浏览器;手机号登录;PC 宽屏版式;官网提供隐私政策、版号与软著号、适龄提示、举报电话。 |
| 数据口径 | 三端埋点事件命名与参数一致;区分"端来源"用于运营分析,但对玩家展示同一世界身份。 |
6. 通用规则与对象状态
6.1 核心对象与状态
| 对象 | 状态机 |
|---|---|
| 建筑/资源田 | 闲置 → 升级中(可取消,60 秒内外规则不同)→ 已完成;任一时刻可叠加"被摧毁待修复" |
| 行军队列 | 出征中 →(可召回→)返回中;到达后 → 已结算(胜/负/侦察成功/失败)→(驻防则)驻留中 → 召回中 |
| 武将 | 在任(太守)/ 空闲 / 出征中 / 休整中(战败冷却)/ 招募公示卡池(非角色状态) |
| 联盟成员 | 申请中 → 成员 →(副盟主/长老/盟主)→ 退出/被踢 → 24h 冷却 → 可再加入 |
| 订单 | 待支付 → 已支付已发货 / 已退款(资产反向回收)/ 争议中(客服挂起) |
| 账号 | 游客 → 已绑定未实名(受限)→ 已实名成年 / 未成年(受限模式);处罚态:警告 → 禁言 → 限时封停 → 永久封停(全端生效) |
6.2 通用计算与口径
- 时间:一律以服务器北京时间为准,客户端只做展示;所有倒计时断线重连后以服务端差值校正。
- 取整:资源、兵力为整数;扣减顺序为先免费后付费、先限时后永久;百分比加成先加总后乘算,最终向下取整(战报展示实际值)。
- 并发:同一城池被多支部队同时攻击时,按到达时间戳严格串行结算;时间戳相同按双方战力排序规则确定 TBD 技术细则,结果必须可复算以供申诉。
- 战报:仅记录双方开战前可得信息对应的结果,不泄露暗仓具体数值、不泄露未侦察到的科技等级。
- 跨模块校验:出兵校验人口/粮草/校场上限;建盟校验馆驿与名称合规;付费校验实名/年龄/版号开关;广告奖励校验每日上限。
6.3 通知规则(统一)
预警类:来军出发即时 1 次 + 到达前固定提前量 1 次;经营类:完成/返回各 1 次并合并夜间通知;社交类:联盟申请、被增援即时;营销类:每日 ≤1 条且可一键退订。未成年账号在禁玩时段不发送任何营销通知。
7. 资质、备案与知识产权清单
依据 2025–2026 年公开平台规则整理;政策与平台口径变化频繁,申报前须由法务/代理机构逐项复核。
7.1 资质清单(IAP + IAA 混合变现路径)
| 资质/事项 | 必要性 | 要点与前置依赖 |
|---|---|---|
| 企业营业执照 | 必需 | 个人主体无法开通内购;经营范围含软件开发、互联网信息服务等;主体状态 TBD |
| 软件著作权登记证书 | 必需 | 游戏名称须与版号、平台提审名称一字不差(含标点);电子软著部分场景不可用于小游戏备案,需国家版权局证书;建议立项即启动 |
| 游戏版号(网络游戏出版物号 / ISBN + 批复) | 内购硬性前置 | 一游一号不可共用挂靠;须与持证出版社合作申报,经地方初审与国家新闻出版署终审;整体周期通常数月至半年以上,立项中后期即启动;世界观/核心玩法/主线重大变更须重新送审 |
| 小游戏作品备案 | IAA 阶段需要 | 微信/抖音各有平台备案通道(市宣备案);已取得版号的游戏无须再走此备案;抖音备案与 ICP 备案分开,顺序上先小游戏备案后 ICP 备案 |
| ICP 备案(域名 + 小程序备案) | 必需 | 属工信备案,不等于 ICP 经营许可证;H5/CDN/官网域名均须备案 |
| ICP 经营许可证(增值电信) | H5 自营收款必需 | 独立官网引流、自有充值结算主体须自备;平台托管收款场景按平台要求执行;EDI 仅在自营联运/多渠道分佣时评估 |
| 实名与防沉迷接入 | 必需 | 接入中宣部实名/防沉迷系统(小游戏多由平台统一接入,按平台指引绑定)、适龄提示 |
| 平台主体认证与类目 | 必需 | 微信公众平台"游戏"类目、抖音开放平台小游戏入驻;版号运营单位须与平台主体一致,否则提交授权链路 |
| 配套文件 | 必需 | 自审自查报告、隐私政策、用户协议、抽卡概率公示页、客服与退款渠道说明 |
| 网络文化经营许可证(文网文) | 非必需 | 游戏类目已停批,平台上架不强制;仅在部分联运商务谈判中可能被要求 |
7.2 知识产权清单(自有 IP 保护)
| 类型 | 动作 | 时点 |
|---|---|---|
| 商标 | 游戏名/LOGO 至少注册第 9 类(软件)、第 41 类(游戏娱乐)、第 42 类(技术服务);同步注册近似变体与核心域名;买量素材中出现的子品牌(如赛季名)按需补注 | 定名后立即检索并申报,早于宣发 |
| 软著 | 客户端+服务端+后台分别登记;版本升级重大变更补登 | 版号申报前 |
| 美术/音乐作品登记 | UI、武将立绘、LOGO、场景、原创音乐做作品著作权登记;外包合同必须约定著作权归我方、提供原创承诺与侵权赔偿条款;商用字体/音效保留授权凭证 | 交付即登记 |
| 发明专利(可选) | 仅就技术性方案申报:三端状态一致性同步、异常行军/资源转移反作弊、高并发战斗结算调度等,由专利代理师评估新颖性 | 公测/公开测试前(避免公开后丧失新颖性) |
| 外观设计专利(可选) | 核心 GUI 界面(竖屏主城、大地图、战报页)结合载体申请 | 界面公开前 |
| 商业秘密 | 数值策划表、战斗公式、服务端代码分级保密;内部权限与外包 NDA | 全程 |
7.3 倒排依赖(相对节点,非日历承诺)
8. 主要风险与开放问题
关键风险
- 版号周期风险:等待期只能 IAA 测试,团队现金流须按 6–9 个月以上无内购收入规划;题材(三国历史)属相对安全但非免检品类,文案需对照历史虚无主义审核口径。
- iOS 虚拟支付口径:微信/抖音 iOS 端与 H5 iOS 浏览器的付费货币能否跨端使用存在平台政策不确定性,可能被迫分端记账(FR-10)。
- 版权相似性争议:即便玩法合法,若 UI 布局、引导文案、兵种描述与《武林三国》高度近似仍可能引发纠纷;须在美术/文案验收时设"相似度审查"关卡。
- 慢节奏与小游戏用户错配:经典 SLG 24–48 小时才出第一次冲突,抖音流量偏即时满足;靠 7 日引导、流寇 PVE 与广告轻付缓冲。
- 资产纠纷:跨端角色归并、退款回收、账号交易封禁均可能产生客诉,P0 先收口为客服流程。
开放问题(TBD 清单)
- 运营主体:现有公司 / 新注册公司 / 暂无(影响全部资质时间线)。
- 游戏最终定名与商标检索结论(本文"群雄烽烟录"仅暂定)。
- 上线节奏是否确认"微信先行"假设。
- 三端付费货币互通口径(法务取平台书面确认)。
- 核心数值:保护期时长、建筑/兵种曲线、暗仓比例、广告每日上限、保底次数——由数值策划表锁定。
- 首发世界数量与单服容量、开服节奏。
- 出版社与版号代理、专利/商标代理机构选型。
- 适龄评级最终以出版审批结论为准。
9. 术语表
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 世界(服) | 一张独立大地图与排行榜生态;三端玩家同服。 |
| UID | 统一游戏账号标识,一个自然人在三端的平台身份归并到同一 UID。 |
| 暗仓 | 城池中保护资源不被掠夺的容量。 |
| 校场 | 决定单支部队带兵量与编队数的建筑。 |
| 流寇据点 | 大地图上的 PVE 目标,讨伐获得资源与武将经验。 |
| 屯田资源地 | 可被占领、提供产量加成且可被夺取的地图格。 |
| 版号 | 国家新闻出版署核发的网络游戏出版物号(ISBN)及批复,开通内购的法定前置。 |
| 软著 | 计算机软件著作权登记证书。 |
| IAA / IAP | 广告变现 / 应用内购买。 |
| 保底 | 抽卡达到设定次数必获约定稀有度以上物品的规则,进度对玩家可见。 |
本 PRD 仅定义产品行为与业务规则,不包含技术架构、API 与数据库设计(另文);不含市场分析、排期与人力方案。文中合规结论整理自国家新闻出版署公开规定及微信、抖音开放平台公开文档(2025–2026),不构成法律意见,申报前以主管部门与平台最新口径及专业机构意见为准。