《群雄烽烟录》(暂定名 · 代号 S-Three)

汉末三国背景 · 异步策略战争(SLG)· H5 网页 / 微信小游戏 / 抖音小游戏 三端互通 · 内购+广告混合变现
文档版本:v0.9(评审稿)日期:2026-11-01 文档负责人:产品(待定)运营主体:TBD 待确认 关联:版号申报名称须与本文游戏名、软著名称一字不差
阅读约定 TBD 表示必须在开发/申报前由业务方确认的决策; 假设 表示依据当前信息做的推断,可被业务方推翻; 所有数值与价格在 数值策划表(独立文档)中维护,本文只定义规则与取值范围,不锁定具体数字。

1. 背景与目标

1.1 背景

2008 年九维网推出的网页游戏《武林三国》验证了一套长生命周期的 SLG 范式:玩家扮演太守,在固定格子世界中经营城池(四类资源田 + 约 30 种城内建筑)、按魏/蜀/吴阵营招募特性兵种、行军出征(攻击/掠夺/侦察/增援)、招募养成武将、加入联盟进行据点争夺与扩张分城;建造与行军以真实时间结算,玩家离线后资源继续产出、部队继续行军。

该范式的玩法规则属于思想/规则范畴,不受著作权保护,可以合法借鉴;受保护的是名称、美术、文案、UI、数值表等具体表达。本项目使用汉末三国历史背景(真实历史人物、事件属公有领域),但游戏名、美术、剧情文案、界面、兵种命名、数值全部原创,不使用《武林三国》或任何现有游戏的素材与标识。

1.2 问题与机会

观察到的问题:当年页游 SLG 玩家如今主要时间在微信/抖音,老产品操作重、适配差、入口消失;小游戏生态中的三国 SLG 多为重度氪金产品,缺少"轻入口、慢养成、重社交"的经典慢节奏服。

产品响应:用同一套工程与同一批服务器,在微信小游戏、抖音小游戏、H5 网页三端提供完全一致的异步 SLG 体验,一个账号三端无缝续玩;以激励视频广告降低零氪门槛,以内购(月卡、加速、武将招募等)承接深度付费。

可观察的结果:玩家可从短视频/分享链接点开即玩,在任意一端继续经营同一座城池;新玩家在 7 日内完整经历"建设→征兵→讨伐→入盟→首次玩家对战"闭环;运营方在取得版号后合法开通内购。

1.3 目标(定性)

1.4 版权边界对照表(产品红线)

研发全程以本表为红线,任何交付物(含 UI 文案、活动稿、买量素材)不得出现右栏内容。

玩法/元素(可借鉴的规则)本作实现方式(原创表达)禁止使用的他人表达
四类资源田离线产出伐木场/采石场/铁矿场/农庄,原创图标与产量曲线不得照搬任何游戏的资源图标、建筑图鉴图与文案
三阵营不对称曹魏(均衡发展、攻城器械强)/蜀汉(低成本速攻)/孙吴(防御与机关强),阵营兵种用真实历史番号原创命名:虎豹骑、青州兵、白毦兵、无当飞军、解烦兵等禁卫甲士、贪狼营、修罗等他游专有兵种名及对应立绘
武将养成与四点属性属性名、成长公式、装备槽全部重新设计;武将为真实历史人物但立绘、人物小传原创撰写现有任何三国游戏的立绘、配音、人物描述文案、影视剧形象
格子大地图、据点、绿洲原创世界地图美术、地形规则与据点名称(如"汝南山寨")他游世界地图样式、坐标排布视觉
联盟、据点战、外交协定原创界面、原创联盟官职名、原创战报文案模板他游 UI 布局截图式复刻、协定专有命名
真实时间行军与战斗公式服务端原创数值公式与战报表现他游数值表、战报文本
游戏名称与 LOGO《群雄烽烟录》为暂定名,上线前须完成商标检索与注册 TBD 定名"武林三国""50sg"及近似名称、字体设计
关于"专利"的预期管理(重要) 依《专利法》第二十五条,智力活动的规则和方法(含游戏玩法规则)不授予专利权。本项目可申请的是: ① 发明专利——具备技术性的方案,例如三端状态一致性同步方法、服务端反作弊检测方法、大规模行军结算调度方法(需有技术方案而非商业方法); ② 外观设计专利——游戏 GUI 界面(含手机端)可结合产品载体申请界面外观; ③ 主要维权基础仍是软件著作权 + 商标 + 美术作品登记 + 商业秘密(数值表/服务端代码)。 本结论为一般性法律信息,申报前须由专利代理师与律师就具体技术点评估。

2. 产品契约

项定义
主要用户25–45 岁、有经典页游 SLG 经验或三国题材偏好、以碎片时间游戏为主、活跃于微信/抖音生态的策略玩家;含零氪、广告轻付与中重付三类。
触发场景抖音短视频/直播间锚点广告进入;微信好友/群分享卡片、小程序中心进入;H5 官网、买量落地页、浏览器书签进入。
核心任务从一座孤城起步,经营资源、建设城池、募兵练将,在大地图上征伐并加入联盟,与他人协作/对抗,扩张为多城势力。
完成条件P0 闭环证据:新玩家在首个 7 日内完成——官府升至 5 级、招募第一支部队、完成 1 次流寇讨伐、加入 1 个联盟、发起 1 次对玩家城池的掠夺或 1 次对盟友的增援。
共享业务对象游戏世界(服):三端玩家同服;角色:一个账号在一个世界仅一个角色;城池:角色的经营与战争载体;行军队列:异步战争的核心凭据。
信任要求三端数据一致不丢档;付费透明(概率公示、订单与流水可查、未成年限额与退款规则清晰);对战公平(反多开、反脚本、对战日志可申诉);内容安全(聊天审核、举报处置时效可查)。

3. 范围

最小完整旅程(P0):玩家从任一平台点开游戏 → 授权/绑定进入同一账号 → 选择世界与阵营并完成新手引导 → 离线可成长地经营城池 → 募兵并在大地图完成 PVE 讨伐 → 加入联盟 → 发起/承受一次玩家间战争并收到战报与通知 → 通过广告或内购完成一次合规的商业化触点。

模块P0(首发必做)P1(上线后迭代)
账号与互通 P0三端授权登录、统一 UID、跨端绑定/换端续玩、世界(服)列表、同服一角色账号注销、实名信息变更申诉后台、角色转移(评估合规后)
阵营与引导 P0魏/蜀/吴阵营选择(不可更改)、7 日新手任务、新手保护期阵营转换令(付费、赛季间隔期)、剧情章节扩充
城池建设 P04 类资源田、12 个城内建筑、升级队列、建筑前置与上限、离线完成城池皮肤、第二分城特色建筑、建造分支
资源经济 P04 种资源 + 铜钱 + 元宝、产量/容量/耗粮、暗仓保护、资源产出道具市场玩家间交易、商队、资源兑换行
军事战斗 P0三阵营共 12–15 个兵种、攻防科技、攻击/掠夺/侦察/增援/讨伐 5 类指令、战报、伤兵、城防与机关集结攻城、联盟军师技能、战报复盘模拟器
大地图 P0格子世界、流寇据点 PVE、资源地(屯田加成)、玩家城池、行军真实耗时、自建分城征服他人城池(说客/忠诚度)、关口与军团战线、赛季重置
武将 P0酒馆招募(抽卡+概率公示+保底)、升级、四属性带兵加成、出战装备与技能树、武将羁绊、名将赛季卡池
联盟社交 P0创建/申请/退出联盟、联盟官职、联盟聊天、成员增援、联盟公告据点战、外交协定、联盟科技、联盟仓库
离线与触达 P0离线产出/行军结算、微信订阅消息与抖音召回通知(建造完成、被攻击预警、部队返回)个性化推送策略、战报短视频分享
商业化 P0元宝充值、月卡、武将招募、加速与资源礼包、激励视频广告(带每日上限)、概率公示、未成年限额赛季战令、皮肤、节日活动礼包
合规安全 P0实名/防沉迷、适龄提示、聊天文本审核、举报与屏蔽、客服与退款入口、隐私政策与用户协议语音审核、家长监护后台增强
平台适配 P0微信/抖音/H5 同一工程出包、主包分包与 CDN、平台分享、抖音侧边栏复访(必接)、H5 备案域名抖音直播玩法扩展组件、视频号联动

P0 明确排除(避免范围蔓延)

4. 核心循环与信息架构

① 建设升级资源田与城内建筑,提升产量/容量/军事上限
② 募兵消耗资源征兵、研究攻防科技、酒馆招募武将
③ 侦察派斥候查明目标兵力与资源,决定攻击或掠夺
④ 出征真实时间行军;攻击/掠夺/讨伐/增援,离线照常结算
⑤ 战报缴获资源/伤兵回城,反哺建设;被攻击则触发防御与复仇

社交层贯穿循环:联盟增援改变战斗结果、联盟聊天组织联防与集体报复、据点战(P1)提供群体目标。付费/广告层只加速循环与提供武将,不直接出售"必胜"——战斗结果仍由兵力、科技、武将、攻防双方决策决定。

主界面信息架构(竖屏小游戏优先)

  1. 顶栏:头像/阵营、铜钱、四类资源快捷条、元宝(+充值入口)
  2. 主城场景:城外资源田 / 城内建筑双区切换,建筑点击唤起升级面板
  3. 底栏 5 入口:城池、世界(大地图)、武将、联盟、更多(任务/邮件/战报/设置/客服)
  4. 全局浮层:行军队列、新手任务引导、月卡/活动入口
  5. H5 横屏/宽屏:左侧聊天与战报常驻,右侧大地图快捷入口,信息同源仅版式不同

世界(服务器)规则

  • 一个世界 = 一张格子大地图 + 一份独立排行榜与联盟生态;三端玩家在同一世界内可见可交互。
  • 一个账号在同一世界仅能创建一个角色;可在不同世界各建角色,角色数据不互通。
  • 开新服由运营后台配置;世界状态:预约新手期(开服 7 日)常规(P1 增加 赛季结算)。
  • 世界列表对三端返回完全一致的世界 ID 与状态;新玩家默认推荐最新"新手期"世界。

5. 功能需求

FR-01 账号、登录与三端互通

目的:让玩家在 H5、微信、抖音任一端进入同一个角色,并支持随时绑定/换端,且不产生角色冲突与丢档。

角色:未登录访客、已注册玩家(含实名/未实名状态)、客服后台。

能力触发与入口处理规则结果与状态
平台授权登录微信端 wx.login;抖音端平台登录;H5 端手机号验证码或设备游客首次进入生成游客态并引导授权;平台 openid 换取统一游戏 UID;同一自然人在三端的多个平台身份最终归并到一个 UID登录成功 → 进入世界列表;拒绝授权 → 保留游客态,可看开场但不可建角色(合规要求实名前不提供服务)
跨端绑定设置 → 账号与绑定:微信、抖音、手机号三个绑定位见下"绑定规则";已绑定标识不可重复绑定;绑定操作须二次确认并提示"一个平台账号仅能绑定一个游戏角色"绑定位状态:未绑定 / 已绑定;冲突时绑定失败且不写入任何数据
换端续玩在新端使用已绑定的平台账号登录服务端按 UID 拉取角色摘要(世界 ID、城池、最后离线时间);若该 UID 有多世界角色,弹世界选择进入同一城池;建筑、行军、联盟、元宝与订单状态一致(货币跨端口径见 FR-10)
游客升级H5 设备游客首次充值前、或 7 日未绑定再次进入时强制绑定手机号或平台账号后方可继续;升级前本地/服务端双写角色快照,升级失败可凭短信恢复游客态 → 正式 UID;升级中断不丢档
账号注销设置 → 注销账号 P1 上线后补齐P0 仅提供申请入口转客服;受理条件:无进行中行军、无未完成订单、冷静期 TBD 15 日冷静期内可撤回;到期匿名化处理角色并解除全部绑定

绑定规则(唯一事实来源,其他模块引用本条)

异常与恢复 ① 授权回调超时/失败:可重试,不创建重复 UID;② 换端时发现两端各自存在角色(历史遗留):进入"角色归并申诉"客服流程,P0 不提供自助合并,禁止玩家自行选主覆盖以防资产纠纷;③ 封禁账号全端生效,登录时展示封禁原因与申诉入口。
交互演示 · 三端账号绑定(原型级)设置 › 账号与绑定
游戏 UID:80001234(角色:东阿屯田官 · 曹魏 · 微信 26 区)主账号
微信未绑定
抖音未绑定
手机号(H5 登录用)未绑定

FR-02 阵营选择与新手引导

目的:让玩家在充分知情下选择不对称阵营,并在引导期学会核心循环。

新手引导与新手保护

项规则
引导结构强制线性引导覆盖:升级 1 块资源田 → 升级官府 → 建兵营 → 征 10 名基础兵 → 世界地图讨伐 1 个流寇据点 → 加入/创建联盟。之后转为 7 日任务清单(每日 3–5 个),完成给资源与加速奖励。
保护期角色创建后 48 小时或官府达到 6 级(二者先达为准) TBD 数值。保护期内:不可被玩家攻击/侦察;不可攻击/侦察玩家,但可讨伐 PVE;可向盟友增援但不建议(引导中不出现)。
退出保护提示保护期结束前 6 小时、1 小时各推送/弹窗一次,引导建城墙、暗仓与驻防;结束时全屏告知"你已进入群雄逐鹿之地"。
卡死恢复任意引导步骤提供"跳过引导";资源不足以完成引导步骤时,引导任务自动补发保底资源,保证引导 100% 可完成。

FR-03 城池建设

目的:提供离线可成长的经营底盘。城池分"城外资源田"与"城内建筑"两区。

P0 建筑清单与功能

分类建筑功能(规则)上限/前置
资源田(城外)伐木场 / 采石场 / 铁矿场 / 农庄分别产出木材、石料、铁矿、粮草;等级决定基础产量,多块同类型田独立升级每类数量固定(如各 4 块)TBD;等级上限随官府等级开放
城内官府(主城)城池核心;等级是多数建筑的前置;被投石摧毁时城池功能降级唯一;最高 20 级 TBD
民居提供人口上限;征兵与部分建筑消耗人口可多座
仓库 / 粮仓分别决定三类建造资源与粮草的容量上限;超容量部分停止累积(不立即没收,见 FR-04)可多座,效果叠加
暗仓保护一定量资源不被掠夺;蜀汉暗仓容量有加成 TBD可多座
兵营 / 靶场 / 马厩分别解锁与加速步兵、弓弩兵、骑兵的招募各 1 座;兵种解锁随等级
军械坊生产冲车、投石车等攻城器械需兵营与官府前置
铁匠铺研究攻击/防御/生命科技,科技全阵营兵种生效1 座;研究串行
城墙提供守城方防御加成与守军容量;可被冲车/投石削减等级1 座;孙吴修复速度加成
机关阵孙吴独有:消耗资源布置陷阱,交战时按比例杀伤/迟滞来犯敌军,触发后补建容量随等级
酒馆武将招募(普通/高级招募)与武将任务入口1 座
校场决定单次出征部队上限与编队数;查看/撤回行军1 座
馆驿创建/加入联盟、容纳友军增援驻防1 座;不加入联盟也可建
医馆按比例救治守城/回城伤兵1 座

建造规则(通用,所有建筑引用)

交互演示 · 建筑升级面板(含资源不足阻断 / 队列满阻断 / 广告补资源)城池 › 采石场
🪵 木材 1,420 🪨 石料 80 ⛓ 铁矿 560 🌾 粮草 900
采石场 Lv.2 → Lv.3
消耗:木材 120 · 石料 200 · 铁矿 60 · 粮草 40 | 耗时 3 分 20 秒 | 前置:官府 Lv.2 ✓
建造队列:空闲(1/1)

FR-04 资源与经济

资源来源消耗关键规则
木材 / 石料 / 铁矿资源田产出、掠夺、PVE、任务与广告补给建筑、征兵、科技、城防共享仓库容量;超容量后产量暂停(不删除存量)
粮草农庄产出、掠夺、PVE建筑/征兵少量;军队持续耗粮共享粮仓容量;军队每小时按总人口耗粮(见下"粮尽规则")
铜钱(软货币)任务、PVE、征税(建筑/每日次数)普通招募、低级加速、市场手续费(P1)不可跨玩家直接转让;不可购买付费内容
元宝(付费货币)充值、月卡/战令发放(P1)、退款反向扣回高级招募、加速、购买资源/道具规则见 FR-10;三端口径以平台协议为准

FR-05 军事与战斗

目的:以真实时间行军 + 服务端一次性结算的方式,提供可侦察、可博弈、可复仇的异步战争。

兵种框架(命名为示例,最终以数值表为准)

系兵种示例(原创/历史番号)定位与克制
步兵刀盾兵、长枪兵;曹魏·青州兵、蜀汉·白毦兵长枪兵对骑兵伤害加成;刀盾兵防御泛用
弓弩强弩兵;孙吴·解烦兵对步兵加成、近战吃亏;孙吴城防加成
骑兵轻骑、重骑;曹魏·虎豹骑、蜀汉·无当飞军行军快、运载高、克弓弩;造价与耗粮高
特殊/器械斥候骑、冲车、投石车、说客(P1 征服用)斥候决定侦察战;冲车削城墙、投石随机削建筑;无近战能力须护佑

克制环:长枪 → 骑兵 → 弓弩 → 长枪;器械不参与克制环,仅对建筑生效。每个兵种有攻击/步防/骑防/生命/速度/运载/耗粮 7 项数值。

出征指令

指令目标规则战报要点
讨伐流寇据点(PVE)仅新手期外的玩家与 PVE 目标;按据点难度结算,胜得资源/装备(P1)/经验,败有保底伤兵率敌我伤亡、缴获、武将经验
侦察玩家城池/据点仅派斥候骑;双方斥候数量与等级决定情报完整度(仅资源档/含驻军/含科技三档)TBD;失败则对方收到"曾被侦察"提示情报档位或侦察失败
掠夺玩家城池击破部分防御后按存活兵运载抢粮即返;双方伤亡率较低;只抢暗仓保护线以上的资源抢到的分类资源量
攻击玩家城池不死不休式决战;携带冲车/投石时按比例摧毁城墙与随机建筑;战胜且满足占领条件(P1)方可后续征服建筑损毁、城防损耗
增援(驻防)盟友城池/馆驿部队进驻友军城池,由守方城防、暗仓与机关共同结算;驻防军耗粮由受援方承担 TBD 确认;双方均可随时召回协防战果归守方战报,友军收到副本

行军与战斗通用规则

FR-06 大地图、PVE 与分城扩张

城 寇 田 城 寇 城 林 山

大地图示意:城池 / 流寇据点 / 屯田资源地 / 地形格。三端同一份地图数据,H5 端支持更大缩放与拖动范围,手机端默认以自己城池为中心。

FR-07 武将系统

FR-08 联盟与社交

能力规则
创建/加入馆驿 1 级可申请联盟,3 级可创建(创建消耗铜钱);联盟名全服唯一且过敏感词与侵权词库;每名玩家同时仅属于一个联盟。
官职与权限盟主(1 人,可禅让)/ 副盟主 / 长老 / 成员;权限粒度:审批、外交、群发邮件、联盟科技捐献(P1);盟主连续 14 日不在线触发自动禅让给活跃副盟主 TBD。
退出/解散成员可主动退出,24 小时内不能加入新联盟 TBD;增援中的部队在退出后立即返还;解散须盟主操作且二次确认。
聊天世界频道(按世界)、联盟频道、私聊;全部文本先审后发(机审+可疑人审),含一键屏蔽与举报;新号低等级世界频道发言限频 TBD。
协同(P0)成员间可增援驻防、可向同联盟成员运输辎重(受每日额度限制防养号);联盟公告与联盟邮件。
协同(P1)集结出征、据点争夺与联盟科技、外交状态(同盟/互不侵犯/敌对)、联盟仓库与联盟战赛季。

FR-09 离线成长与消息触达

FR-10 商业化(IAP + IAA)

前置条件开通任何内购前,必须取得游戏版号(网络游戏出版物号)并完成平台主体、类目、软著等全部准入(见第 7 章)。版号未下发的版本只能以纯广告形态进行小规模技术测试,且不得开通充值。

付费货币与商品矩阵

类型商品规则要点
货币元宝充值档位(首充双倍仅首档一次)档位价格 TBD;订单全端可查;未成年按法定限额拦截
订阅型月卡(30 天):每日元宝 + 第 2 建造队列 + 预警增强明示权益与有效期;到期不自动续费(小游戏环境优先一次性付费模式,自动续费仅在平台规则允许时 P1 评估)
加速/便利建造/科研/行军加速令、迁城令、改名令、资源包只卖时间与便利,不卖即时战斗胜负;行军加速仅可在出征前使用,出征后不可加速(保护攻防博弈)假设
抽卡型高级武将招募令、名将卡池概率与保底公示;提供将魂兑换;单次/十连价格 TBD
赛季型(P1)战令、节日礼包、皮肤(皮肤纯外观/城防特效,无数值)—

广告(IAA)点位与上限

点位形式上限与规则 TBD 终值
建造广告加速激励视频每个建筑 1 次/日,减免固定比例剩余时间
资源补给激励视频每日 3 次,给保护性资源量(不超经济红线)
酒馆普通招募补签激励视频每日 1 次免费普通招募
战报复活伤兵激励视频PVE 可复活一定比例伤兵,每日 2 次;PVP 不可复活,保战争公平
插屏/Banner静态仅在非战斗、非聊天界面低频出现;行军结算与战报页禁止插屏

三端付费口径(合规敏感项)

货币与订单互通边界 TBD 平台政策复核 账号、角色、道具、月卡状态在三端一致;但付费货币余额与充值渠道须服从微信小游戏、抖音小游戏及苹果(iOS 网页/H5)各自的虚拟支付规则,可能要求分端记账(如部分平台上充值的元宝仅限该平台端内使用)。上线前由商务/法务逐平台取得书面口径并在充值协议中向玩家明示;H5 官网自行收款须具备 ICP 经营许可证 并使用持牌支付通道。

FR-11 合规、内容安全与未成年人保护

能力规则(首发必须具备)
实名认证接入平台实名能力;三端共享实名状态;未实名仅可浏览开场,不可建角色/游戏/充值;H5 自建实名须符合公安二要素校验与数据最小化要求。
防沉迷时长按国家新闻出版署现行规定执行(未成年人仅可在法定节假日及周五六日指定时段游戏,具体时段与时长以上线时最新规定为准),三端游戏时长合并计算;账号被判定未成年即切换受限模式。
未成年充值按现行年龄段单次/月度限额拦截(8 周岁以下禁充;具体金额以上线时最新规定为准),人脸/支付侧风控按平台能力接入;月卡、抽卡等对未成年账号隐藏或置灰并说明。
适龄提示登录前与加载页展示适龄提示标识;建议评级 12+ TBD 以出版审批结论为准。
内容审核角色名、联盟名、聊天、邮件、战报评论均过机审词库(政治、色情、暴恐、广告导流、侵权词),命中拦截/替换并累计处罚;高风险词走人审;提供举报入口(24 小时内处置反馈 TBD SLA)。
抽卡公示高级招募全稀有度概率、保底规则在招募页常驻公示并与版号申报内容一致。
隐私与协议首屏隐私弹窗(拒绝非必要授权不影响游戏);隐私政策、用户服务协议、充值协议、儿童个人信息处理规则四件套;数据采集清单与第三方 SDK 清单(微信/抖音/支付/广告/审核)逐项披露。
客服与申诉设置内常驻客服入口(会话/工单),覆盖充值、封禁、被盗、未成年退款;战报页提供对战申诉;处置时限公示。
内容自查三国题材须避免历史虚无主义表达、血腥虐杀画面与民族宗教敏感元素;过场文案以官方历史表述为基线;上线前形成《游戏自审自查报告》。

FR-12 三端工程适配(产品要求,不限定实现方案)

主题产品要求
一套内容三端玩法、数值、活动内容完全一致;功能开关由服务端下发,禁止任何一端长期独占付费/武将(平台政策强制差异除外,须公示)。
包体与加载微信主包 ≤ 4MB,超出资源走分包与 CDN;首屏(加载到主城)4G 网络 ≤ 5 秒 假设;弱网断网给出可重连状态,操作本地排队、重连后幂等提交。
操作适配竖屏布局为基准;H5 宽屏/横屏采用自适应版式而非简单拉伸;所有行军、建造操作在单手拇指热区内。
微信能力分享给好友/群(带据点、招募等场景卡片)、订阅消息、关注公众号组件(评估)、虚拟支付与广告组件;禁止诱导分享(不得"分享后才能领奖励"的强制式文案)。
抖音能力侧边栏复访为首个版本必接能力;视频锚点分享、抖音登录、广告与支付组件;直播玩法扩展组件列入 P1(无版号阶段该组件不得接入内购)。
H5 能力独立域名经 ICP 备案、经营需 ICP 许可证;支持手机/PC 浏览器;手机号登录;PC 宽屏版式;官网提供隐私政策、版号与软著号、适龄提示、举报电话。
数据口径三端埋点事件命名与参数一致;区分"端来源"用于运营分析,但对玩家展示同一世界身份。

6. 通用规则与对象状态

6.1 核心对象与状态

对象状态机
建筑/资源田闲置 → 升级中(可取消,60 秒内外规则不同)→ 已完成;任一时刻可叠加"被摧毁待修复"
行军队列出征中 →(可召回→)返回中;到达后 → 已结算(胜/负/侦察成功/失败)→(驻防则)驻留中 → 召回中
武将在任(太守)/ 空闲 / 出征中 / 休整中(战败冷却)/ 招募公示卡池(非角色状态)
联盟成员申请中 → 成员 →(副盟主/长老/盟主)→ 退出/被踢 → 24h 冷却 → 可再加入
订单待支付 → 已支付已发货 / 已退款(资产反向回收)/ 争议中(客服挂起)
账号游客 → 已绑定未实名(受限)→ 已实名成年 / 未成年(受限模式);处罚态:警告 → 禁言 → 限时封停 → 永久封停(全端生效)

6.2 通用计算与口径

6.3 通知规则(统一)

预警类:来军出发即时 1 次 + 到达前固定提前量 1 次;经营类:完成/返回各 1 次并合并夜间通知;社交类:联盟申请、被增援即时;营销类:每日 ≤1 条且可一键退订。未成年账号在禁玩时段不发送任何营销通知。

依据 2025–2026 年公开平台规则整理;政策与平台口径变化频繁,申报前须由法务/代理机构逐项复核。

7.1 资质清单(IAP + IAA 混合变现路径)

资质/事项必要性要点与前置依赖
企业营业执照必需个人主体无法开通内购;经营范围含软件开发、互联网信息服务等;主体状态 TBD
软件著作权登记证书必需游戏名称须与版号、平台提审名称一字不差(含标点);电子软著部分场景不可用于小游戏备案,需国家版权局证书;建议立项即启动
游戏版号(网络游戏出版物号 / ISBN + 批复)内购硬性前置一游一号不可共用挂靠;须与持证出版社合作申报,经地方初审与国家新闻出版署终审;整体周期通常数月至半年以上,立项中后期即启动;世界观/核心玩法/主线重大变更须重新送审
小游戏作品备案IAA 阶段需要微信/抖音各有平台备案通道(市宣备案);已取得版号的游戏无须再走此备案;抖音备案与 ICP 备案分开,顺序上先小游戏备案后 ICP 备案
ICP 备案(域名 + 小程序备案)必需属工信备案,不等于 ICP 经营许可证;H5/CDN/官网域名均须备案
ICP 经营许可证(增值电信)H5 自营收款必需独立官网引流、自有充值结算主体须自备;平台托管收款场景按平台要求执行;EDI 仅在自营联运/多渠道分佣时评估
实名与防沉迷接入必需接入中宣部实名/防沉迷系统(小游戏多由平台统一接入,按平台指引绑定)、适龄提示
平台主体认证与类目必需微信公众平台"游戏"类目、抖音开放平台小游戏入驻;版号运营单位须与平台主体一致,否则提交授权链路
配套文件必需自审自查报告、隐私政策、用户协议、抽卡概率公示页、客服与退款渠道说明
网络文化经营许可证(文网文)非必需游戏类目已停批,平台上架不强制;仅在部分联运商务谈判中可能被要求

7.2 知识产权清单(自有 IP 保护)

类型动作时点
商标游戏名/LOGO 至少注册第 9 类(软件)、第 41 类(游戏娱乐)、第 42 类(技术服务);同步注册近似变体与核心域名;买量素材中出现的子品牌(如赛季名)按需补注定名后立即检索并申报,早于宣发
软著客户端+服务端+后台分别登记;版本升级重大变更补登版号申报前
美术/音乐作品登记UI、武将立绘、LOGO、场景、原创音乐做作品著作权登记;外包合同必须约定著作权归我方、提供原创承诺与侵权赔偿条款;商用字体/音效保留授权凭证交付即登记
发明专利(可选)仅就技术性方案申报:三端状态一致性同步、异常行军/资源转移反作弊、高并发战斗结算调度等,由专利代理师评估新颖性公测/公开测试前(避免公开后丧失新颖性)
外观设计专利(可选)核心 GUI 界面(竖屏主城、大地图、战报页)结合载体申请界面公开前
商业秘密数值策划表、战斗公式、服务端代码分级保密;内部权限与外包 NDA全程

7.3 倒排依赖(相对节点,非日历承诺)

T0 立项定名 + 主体确认 + 商标检索申报 + 软著材料启动
T0+1 月研发原型;签出版社、启动版号材料;隐私/合规设计评审
T0+3–4 月封闭可玩版本;软著下证;提交平台备案做 IAA 技术测试(不收费)
版号下发开通内购灰度;防沉迷/支付/概率公示全链路验收
首发微信先行 → 抖音跟进 → H5 官网(ICP 许可证齐备后自营收款)
上线节奏假设 假设 你在确认问题中选择了"其他"但未补充文字,本文按最初诉求暂定为:三端互通为最终目标,微信小游戏先行验证、抖音紧随、H5 官网作为品牌与长期沉淀入口;三端共用同一后端与账号体系,工程上不分叉,仅开放节奏分阶段。如需改为三端同步或先做 H5 Demo,请在评审时指出。

8. 主要风险与开放问题

关键风险

  • 版号周期风险:等待期只能 IAA 测试,团队现金流须按 6–9 个月以上无内购收入规划;题材(三国历史)属相对安全但非免检品类,文案需对照历史虚无主义审核口径。
  • iOS 虚拟支付口径:微信/抖音 iOS 端与 H5 iOS 浏览器的付费货币能否跨端使用存在平台政策不确定性,可能被迫分端记账(FR-10)。
  • 版权相似性争议:即便玩法合法,若 UI 布局、引导文案、兵种描述与《武林三国》高度近似仍可能引发纠纷;须在美术/文案验收时设"相似度审查"关卡。
  • 慢节奏与小游戏用户错配:经典 SLG 24–48 小时才出第一次冲突,抖音流量偏即时满足;靠 7 日引导、流寇 PVE 与广告轻付缓冲。
  • 资产纠纷:跨端角色归并、退款回收、账号交易封禁均可能产生客诉,P0 先收口为客服流程。

开放问题(TBD 清单)

  1. 运营主体:现有公司 / 新注册公司 / 暂无(影响全部资质时间线)。
  2. 游戏最终定名与商标检索结论(本文"群雄烽烟录"仅暂定)。
  3. 上线节奏是否确认"微信先行"假设。
  4. 三端付费货币互通口径(法务取平台书面确认)。
  5. 核心数值:保护期时长、建筑/兵种曲线、暗仓比例、广告每日上限、保底次数——由数值策划表锁定。
  6. 首发世界数量与单服容量、开服节奏。
  7. 出版社与版号代理、专利/商标代理机构选型。
  8. 适龄评级最终以出版审批结论为准。

9. 术语表

术语定义
世界(服)一张独立大地图与排行榜生态;三端玩家同服。
UID统一游戏账号标识,一个自然人在三端的平台身份归并到同一 UID。
暗仓城池中保护资源不被掠夺的容量。
校场决定单支部队带兵量与编队数的建筑。
流寇据点大地图上的 PVE 目标,讨伐获得资源与武将经验。
屯田资源地可被占领、提供产量加成且可被夺取的地图格。
版号国家新闻出版署核发的网络游戏出版物号(ISBN)及批复,开通内购的法定前置。
软著计算机软件著作权登记证书。
IAA / IAP广告变现 / 应用内购买。
保底抽卡达到设定次数必获约定稀有度以上物品的规则,进度对玩家可见。

本 PRD 仅定义产品行为与业务规则,不包含技术架构、API 与数据库设计(另文);不含市场分析、排期与人力方案。文中合规结论整理自国家新闻出版署公开规定及微信、抖音开放平台公开文档(2025–2026),不构成法律意见,申报前以主管部门与平台最新口径及专业机构意见为准。